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OldNew差分
11プリコネRe:Diveの計算式
2-
2+
33#contents
4-
4+
55* ダメージ計算式 [#ihfvw9i]
66** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz]
77 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
1515-小数点以下切り捨て
1616-乱数はなく、固定ダメージ
1717-EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
18-
18+
1919** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios]
2020 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
2121 ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇
4343|300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 290 / 200|
4444|-|-|-|-|
4545|632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,50%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210|
46-
46+
4747* TP関連 [#527kuzx]
4848-TPは最大で1000
4949-1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
5050-無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る
51-
51+
5252** 行動時TP獲得 [#8i60r6g]
5353 TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
54-
54+
5555** 被ダメージTP獲得 [#9yxtezu]
56- TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * 回復倍率
56+ TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率
5757
58582021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。
59-以降、最新RANKになるたびにプレイヤーレベルの範囲と倍率が変更される。
6059
61-|~PLv|~RANK18~21|~RANK17|~RANK16|~RANK15|~RANK14|
62-|~Lv161~|1|0.95|0.9|0.85|0.8|
63-|~Lv152~160|1|1|0.95|0.9|0.85|
64-|~Lv143~151|1|1|1|0.95|0.9|
65-|~Lv134~142|1|1|1|1|0.95|
66-|~Lv125~133|1|1|1|1|1|
67-|~Lv116~124|1|1|1|1|1|
68-|~Lv107~115|1|1|1|1|1|
69-|~Lv101~116|1|1|1|1|1|
70-|~~Lv101|1|1|1|1|1|
60+** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5]
7161
72-|~PLv|~RANK13|~RANK12|~RANK11|~RANK10|~RANK9|
73-|~Lv161~85|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|
74-|~Lv152~160|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|
75-|~Lv143~151|0.85|0.8|0.775|0.75|0.725|
76-|~Lv134~142|0.9|0.85|0.8|0.775|0.75|
77-|~Lv125~133|0.95|0.9|0.85|0.8|0.775|
78-|~Lv116~124|1|0.95|0.9|0.85|0.8|
79-|~Lv107~115|1|1|0.95|0.9|0.85|
80-|~Lv101~116|1|1|1|0.95|0.9|
81-|~~Lv101|1|1|1|1|1|
62++ プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する
63++ キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する
8264
83-|~PLv|~RANK8|~RANK7|~RANK6|~RANK5|~RANK4|~RANK1~3|
84-|~Lv161~|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
85-|~Lv152~160|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
86-|~Lv143~151|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
87-|~Lv134~142|0.725|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
88-|~Lv125~133|0.75|0.725|0.7|0.7|0.7|0.7|
89-|~Lv116~124|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|0.7|
90-|~Lv107~115|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|
91-|~Lv101~116|0.85|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|
92-|~~Lv101|1|1|1|1|1|1|
65+最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。
66+2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/
9367
94-2021年8月15日から
95-|~PLv|~RANK22|~RANK21|~RANK20|~RANK19|~RANK18|~RANK17|~RANK16|
96-|~Lv161~171|1|1|1|1|0.95|0.9|0.85|
97-|~Lv161~170|1|1|1|1|1|0.95|0.9|
98-|~Lv152~160|1|1|1|1|1|1|0.95|
99-|~Lv143~151|1|1|1|1|1|1|1|
100-|~Lv134~142|1|1|1|1|1|1|1|
101-|~Lv125~133|1|1|1|1|1|1|1|
102-|~Lv116~124|1|1|1|1|1|1|1|
103-|~Lv107~115|1|1|1|1|1|1|1|
104-|~Lv101~116|1|1|1|1|1|1|1|
105-|~~Lv101|1|1|1|1|1|1|1|
68+|~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h
69+|0以上|1|
70+|-1|0.95|
71+|-2|0.9|
72+|-3|0.85|
73+|-4|0.8|
74+|-5|0.775|
75+|-6|0.75|
76+|-7|0.725|
77+|-8以下|0.7|
10678
107-|~PLv|~RANK15|~RANK14|~RANK13|~RANK12|~RANK11|~RANK10|~RANK9|
108-|~Lv171~|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|0.7|
109-|~Lv161~170|0.85|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|
110-|~Lv152~160|0.9|0.85|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|
111-|~Lv143~151|0.95|0.9|0.85|0.8|0.775|0.75|0.725|
112-|~Lv134~142|1|0.95|0.9|0.85|0.8|0.775|0.75|
113-|~Lv125~133|1|1|0.95|0.9|0.85|0.8|0.775|
114-|~Lv116~124|1|1|1|0.95|0.9|0.85|0.8|
115-|~Lv107~115|1|1|1|1|0.95|0.9|0.85|
116-|~Lv101~116|1|1|1|1|1|0.95|0.9|
117-|~~Lv101|1|1|1|1|1|1|1|
79+|~プレイヤーLv|~基準RANK|h
80+|Lv288以上|32|
81+|Lv279~287|31|
82+|Lv270~278|30|
83+|Lv261~269|29|
84+|Lv252~260|28|
85+|Lv243~251|27|
86+|Lv234~242|26|
87+|Lv225~233|25|
88+|Lv216~224|24|
89+|Lv207~215|23|
90+|Lv198~206|22|
91+|Lv189~197|21|
92+|Lv180~188|20|
93+|Lv171~179|19|
94+|Lv161~170|18|
95+|Lv152~160|17|
96+|Lv143~151|16|
97+|Lv134~142|15|
98+|Lv125~133|14|
99+|Lv116~124|13|
100+|Lv107~115|12|
101+|Lv101~106|11|
102+|Lv100以下|1|
118103
119-|~PLv|~RANK8|~RANK7|~RANK6|~RANK5|~RANK4|~RANK3|~RANK2|~RANK1|
120-|~Lv171~|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
121-|~Lv161~170|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
122-|~Lv152~160|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
123-|~Lv143~151|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
124-|~Lv134~142|0.725|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
125-|~Lv125~133|0.75|0.725|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
126-|~Lv116~124|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|0.7|0.7|0.7|
127-|~Lv107~115|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|0.7|0.7|
128-|~Lv101~116|0.85|0.8|0.775|0.75|0.725|0.7|0.7|0.7|
129-|~~Lv101|1|1|1|1|1|1|1|1|
130104** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm]
131105 TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
132-
106+
133107** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79]
134108 TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100)
135109** TP消費量 [#tdkd8i6]
136110 TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)
137-
111+
138112* HPの回復 [#4lhb9o9]
139113** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf]
140114 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
142116-物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
143117-EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
144118-回復対象キャラの回復量上昇には依存しない
145-
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